Scaune de gaming nebunești, 500 de milioane de adolescenți își doresc, creând o piață cu sute de miliarde în urmă!

În mod neașteptat, scaunele de gaming au explodat. Vânzările întregii categorii au depășit 200%. În plus, Anji, un oraș mic în care se produc scaune de gaming, a exportat scaune de gaming în străinătate în cursul anului.Datorită calității lor solide, sunt profund iubiți de consumatorii străini.
Noi, Nova, suntem considerați top 10 în industria producătorilor de scaune de gaming.

Unii practicieni au subliniat că rata actuală de penetrare a scaunelor de gaming este foarte scăzută, cu 500 de milioane de jucători de gaming în toată țara, toată lumea își dorește un scaun de gaming.

Puterea de cheltuire a acestui grup de adolescenți din e-sport este prea puternică, ei susțin de fapt sute de miliarde de piese noi!

E-sporturile sunt fierbinți, iar scaunul e-sport este în aval

Pe 7 noiembrie, echipa chineză de e-sports EDG a câștigat finala globală League of Legends S11.În spatele celor 1 miliard de vizualizări, se află marea dezvoltare a întregii industrii e-sports.

Din 2003, când Administrația Generală de Stat a Sportului a enumerat sporturile electronice drept al 99-lea eveniment sportiv oficial, e-sporturile din China au suferit o dezvoltare lungă și întortocheată.

Până în 2018, la Jocurile Asiatice de la Jakarta, e-sportul a fost listat ca element de performanță pentru prima dată, echipa națională chineză a câștigat două campionate, iar e-sportul a ieșit complet din cerc și a devenit un subiect de discuție în mainstream. societate.

Datele arată că din 2020, piața internă de e-sports a menținut o creștere rapidă.Numai rata de creștere a pieței de jocuri e-sports mobile a ajuns la 36,8%, în timp ce rata de creștere a întregii piețe ecologice de e-sport a ajuns la 45,2%.Amploarea utilizatorilor de e-sport din întreaga industrie a ajuns la 500 de milioane.

E-sporturile din ce în ce mai fierbinți ne fac să nu putem ignora potențialul de dezvoltare din spatele lui.

Potrivit statisticilor, dimensiunea totală a pieței e-sporturilor din China în 2020 va fi aproape de 150 de miliarde de yuani.Și a dat naștere la dezvoltarea multor industrii din aval.Cum ar fi hoteluri e-sport, scaune e-sport, echipamente periferice e-sport, locuri de e-sport.

Chiar și IKEA a lansat o soluție generală de e-sport pentru a înlocui sala de studiu tradițională.

Epidemia, privită ca un flagel, a adus și o întorsătură neașteptată pentru dezvoltarea industriei e-sporturilor.

Limitate de împărțirea spațiului fizic, majoritatea oamenilor petrec mai mult timp acasă și petrec mai mult timp stând mult timp.Desigur, jocul și vizionarea jocurilor live au devenit importante divertisment și distracție.

Statisticile arată că printre utilizatorii chinezi de e-sport în 2021, proporția utilizatorilor de e-sport care joacă în medie 11-20 de ore pe săptămână este cea mai mare, ajungând la 34,5%.În ceea ce privește vizionarea evenimentelor de e-sport, 64,7% dintre utilizatorii de e-sport urmăresc în medie în fiecare lună Mai mult de 10 ore.

Un timp atât de lung de joc a oferit o cerere uriașă pentru dezvoltarea producătorilor de scaune de gaming din aval.

Cu toate acestea, scaunele de gaming au fost echipate inițial pentru jucători profesioniști de jocuri și jucători hardcore.Acest lucru le poate oferi o experiență de joc confortabilă și stabilă, reducând în același timp oboseala și îmbunătățind performanța de joc.Jucătorii obișnuiți, în general, nu îl cumpără.

Dar odată cu afișarea diferitelor evenimente de joc și ancore de joc, precum și cu dezvoltarea industriei scaunelor de gaming, jucătorii obișnuiți au început să crească scaune de gaming din iarbă în inimile lor.Se poate spune că cererea pentru întreaga industrie a scaunelor de gaming este din ce în ce mai largă

Apa care curge în amonte continuă să crească, iar industriile din aval pot înflori.

Din acest punct de vedere, popularitatea scaunelor e-sport nu poate fi separată de popularitatea e-sporturilor, cu atât mai puțin de impulsul epidemiei.

Utilizatorul este foarte tânăr, iar scaunul de gaming este foarte individual

Pe lângă tot mai mulți oameni care joacă jocuri, cei care joacă jocuri sunt și foarte tineri, ceea ce aduce și oportunități pentru dezvoltarea scaunelor e-sport.

Conform statisticilor „Raportului de cercetare în industria sporturilor electronice din China 2021” publicate de iResearch, 68,3% dintre utilizatorii chinezi de sporturi electronice sunt bărbați, iar generația Z de după 95 de ani a reprezentat mai mult de jumătate din populație, ceea ce înseamnă că The Industria e-sports este extrem de dinamică, iar tendințele de consum ale utilizatorilor sunt, de asemenea, mai diversificate.

Apoi, industria e-sporturilor, cu bărbații ca principală piață de consum, va crește în mod natural prin acest val de consum masculin.

În acest scop, vânzătorii de scaune e-sport au lansat multe produse personalizate pentru a satisface nevoile consumatorilor tinerilor din era Z.

Scaunele e-sport obișnuite se bazează în cea mai mare parte pe scaune găleată în supercaruri și mașini de curse, cu piele colorată și tampoane groase din spumă și suport corespunzător pentru cot, astfel încât consumatorii să poată arăta confortabil și să se așeze.Confortabil.

Și dacă doriți ceva mai tare, puteți adăuga și lumini RGB, puteți să susțineți editarea personalizată a mișcării, astfel încât scaunul dvs. de gaming să strălucească din exterior spre interior și să vă puteți personaliza propria dragoste.


Ora postării: Aug-05-2021